Ha pasado un tiempo desde que terminamos en junio la segunda temporada y la verdad es que no hemos estado parados estos meses de verano. Tras una GDRS: S2 con un récord de participantes, aprovechamos el descanso de la competición para traeros en español todo el contenido internacional de Rocket League Esports, como Salt Mine de Johnnyboi_i y el Grand Prix de Rocket Baguette. Con la llegada del RLCS: The Grid el mes de agosto hemos estado colaborado tanto con Giants Gaming como con Team BDS dando cobertura en su paso por esta competición de primer nivel donde se han ido enfrentando al resto de equipos TOP de la escena competitiva Europea. Y fue entonces cuando se anunció la llegada del F2P de Rocket League en la nueva plataforma de Epic además de otros cambios, entre ellos la API del juego.
Como muchos de los participantes ya sabéis por nuestras ediciones anteriores, el método que tenemos para dividir los cientos de equipos registrados en divisiones de una forma equilibrada, es tomar el MMR de cada jugador del equipo y determinamos el seeding con él. Para ello, debido a la falta de acceso directo a la API de Rocket League, utilizamos sitios de seguimiento de terceros. La duda sobre la fecha de lanzamiento de la nueva temporada sobrevoló durante mucho tiempo, lo que nos impidió lanzar las inscripciones. Además, el juego en sí ha experimentado un cambio en su método de distribución. En resumen se puede decir que todos estos cambios tecnológicos nos obligan a revisar las herramientas que crearon nuestros compañeros de Rocket Baguette para automatizar el seeding de divisiones y la lectura de puntuaciones a través de los archivos .REPLAY, estas mismas herramientas que nos permiten gestionar una competición de esta envergadura con tanta facilidad.
Tras toda esta breve explicación, a día de hoy la API de Psyonix está cerrada. Ningún sitio de seguimiento puede recuperar MMR. Es imposible para nosotros hacer el seeding de manera confiable con el volumen de equipos que esperamos: la temporada pasada fuisteis 101 equipos (más de 400 jugadores). Nuestra fecha límite para comenzar la temporada GDRS 3 es el lunes 12 de octubre, pasada esta fecha, nos será imposible completar el formato previsto (7 semanas de liga + 4 semanas de playoffs) antes de Navidad. Así que hoy estamos estancados, no podemos abrir registros.
Cuando Golden Dust Cup se embarca en un proyecto, las cosas no se hacen a medias. Si lo hacemos, es para ceñirnos a nuestra visión. Si no estamos seguros de poder hacerlo bien, preferimos no hacerlo y esperar hasta poder hacerlo bien, con los niveles de calidad que hemos ofrecido siempre. Cualquiera que sea el resultado de esta situación, la GDRS volverá. Nuestra ambición es centrar esta competición en los splits de la RLCS, lo que significará que ahora organizaríamos tres ediciones por año en lugar de dos. Si la GDRS no regresa antes de 2021, cosa que a día de hoy no hay nada seguro, debéis de saber que: con el calendario de los splits de la RLCS en mano, al menos podría haber dos ediciones en la primera mitad del próximo año.
Pedimos disculpas por la espera, sabemos que os gusta la competición y tenéis ganas de jugarla, lamentamos esta situación pero no hemos encontrado una solución satisfactoria para superarla. No obstante, aunque no podamos iniciar la temporada por las razones mencionadas anteriormente, nuestro compromiso con la escena competitiva siguen siendo los mismos que el primer día y aparte de seguir estudiando nuevas fórmulas para traer en el futuro esta tercera edición y mejorarla, como ya sabéis, este domingo pasado anunciamos Rocket Area, la unión con otros dos grandes organizadores de la comunidad española de Rocket League como son SinFrenos League y Next Level, en la que estamos preparando nuevo contenido y competiciones.
Próximamente daremos más información de todo lo que vamos preparando, que no es poco. Como siempre, permaneced atentos a nuestras redes sociales y también a las de Rocket Area.
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